搜狐发布2009年第二季度财报

2021年1月25日 by 没有评论

7月27日下午消息,搜狐(NasdaqGS:SOHU)今天公布了2009财年第二季财报,总营收同比增长25%至1.271亿美元;扣除因畅游上市产生的非控制性权益后,净利润为3090万美元;每股全面摊薄收益为79美分;品牌广告营收为4360万美元,同比增长5%;网络游戏营收为6660万美元,同比增长39%。

主要业绩

– 总收入达到1.271亿美元,较去年同期增长25%,高于搜狐预期上限。

– 品牌广告收入4,360万美元,较上年同期增长5%,较上一季度增长12%。

– 在线游戏业务收入6,660万美元,创历史纪录,较上年同期增长39%,较上一季度增长8%,较搜狐预期上限高出160万美元。

– 扣除因畅游上市产生的非控制性权益前,2009年第二季度非美国通用会计准则净利润为4,900万美元,高于搜狐预期上限的4,600万美元,较上一季度增长4%,较上年同期增长16%。

– 扣除因畅游上市产生的非控制性权益后,2009年第二季度搜狐按美国通用会计准则净利润为3,090万美元,每股摊薄净收益79美分;非美国通用会计准则净利润为3,520万美元,每股摊薄净收益 90美分。

收入

截至2009年6月30日,2009年第二季度总收入为1.271亿美元,较上一季度增长10%,较上年同期增长25%。

2009年第二季度品牌广告收入为4,360万美元,较上一季度增长12%,较上年同期增长5%。

2009年第二季度在线游戏收入为6,660万美元,较上一季度增长8%,较上年同期增长39%。

2009年第二季度无线业务收入为1,500万美元,较上一季度增长12%,较上年同期增长63%。增长主要是由于搜狐通过多种渠道进行产品营销。

毛利率

2009年第二季度毛利率为77%,上一季度和上年同期均为76%。2009年第二季度非美国通用会计准则毛利率为78%,上一季度和上年同期均为76%。

2009年第二季度品牌广告毛利率为68%,上一季度为65%,上年同期为67%。2009年第二季度品牌广告非美国通用会计准则毛利率为68%,上一季度为65%,上年同期为67%。

2009年第二季度在线游戏毛利率为94%,与上一季度持平,高于上年同期的93%。2009年第二季度在线游戏非美国通用会计准则毛利率为94%,与上一季度持平,高于上年同期的93%。

2009年第二季度无线业务毛利率为45%,上一季度为43%,上年同期为40%。2009年第二季度无线业务非美国通用会计准则毛利率为45%,上一季度为43%,上年同期为40%。

营业费用

2009年第二季度营业费用为4,980万美元。非美国通用会计准则营业费用为4,350万美元,较上一季度的3,610万美元增长21%,较上年同期增长23%。营业费用的同比增长主要是由于搜狐2009年第二季度较高的市场费用。营业费用的环比增长主要是由于2009年第二季度因人员费用增长而产生的薪酬福利费用的增加,搜狐品牌市场推广费用的增加以及专业顾问费用的增加。

营业利润率

2009年第二季度非美国通用会计准则营业利润率为43%,上一季度为45%,上年同期为41%。

所得税费用

2009年第二季度所得税费用为800万美元,上一季度为660万美元。

在2009年第二季度,搜狐补记了所得税费用120万美元。剔除这一所得税调整的影响, 2009年第二季度的实际税率为14%。

净利润

扣除因畅游上市产生的非控制性权益前,2009年第二季度美国通用会计准则净利润为4,230万美元,较上一季度下降5%,较上年同期增长 5%。非美国通用会计准则净利润为4,900万美元,高于公司预期上限的4,600万美元,较上一季度增长4%,较上年同期增长16%。

扣除因畅游上市产生的非控制性权益后,2009年第二季度搜狐按美国通用会计准则净利润为3,090万美元,每股摊薄净收益79美分。按非美国通用会计准则净利润为3,520万美元,高于预期上限的3,300万美元;非美国通用会计准则每股摊薄净收益90美分,较预期上限的85美分高出5美分。

现金余额

截至2009年6月30日,搜狐现金及现金等价物余额为5.467亿美元。

股票回购计划

2008年10月董事会批准1.5亿美元的股票回购计划。2009年第二季度,未发生股票回购。截至2009年6月30日,总计回购约50万股股票,金额约为2,000万美元。

第二季度在线游戏业绩

运营情况

截至2009年6月30日,两款大型多人在线角色扮演游戏的注册用户数为6,910万人,较上一季度增长9%,较上年同期增长53%。

两款大型多人在线角色扮演游戏的总计活跃付费账户数(APA)达239万,较上一季度增长5%,较上年同期增长32%。

两款大型多人在线角色扮演游戏的平均付费用户收入(ARPU)为186元人民币,较上一季度增长4%,较上年同期增长6%。畅游认为186元人民币的消费金额在中国大多数游戏玩家相对可承受的消费水平范围内。

两款大型多人在线角色扮演游戏的最高同时在线人数(PCU)约为95万,较上一季度下降2%,较上年同期增长23%。

收入

在线游戏运营收入为6,490万美元,较上一季度增长9%,较上年同期增长42%。增长主要是由于用户基数增大以及活跃付费账户数的增加,这反映出公司的在线游戏越来越受到欢迎。

海外代理收入为170万美元,较上一季度下降27%,较上年同期下降23%。海外收入的减少主要是由于海外成熟游戏市场的竞争相对更为激烈。

业务展望

搜狐预计2009年第三季度:

总收入在1.335亿美元至1.375亿美元之间,其中广告收入在4,950万美元至5,150万美元之间。

品牌广告收入在4,800万美元至5,000万美元之间。

在线游戏收入在6,700万美元至6,900万美元之间。

2009年第三季度,在没有扣除因畅游上市产生的非控制性权益之前,搜狐预计非美国通用会计准则净利润在5,000万美元至5,200万美元之间。在扣除因畅游上市产生的非控制性权益之后,搜狐预计非美国通用会计准则净利润在3,600万美元至3,800万美元之间。非美国通用会计准则每股摊薄净收益在92美分至97美分之间。

在不增发新的股票激励的假设下,搜狐预计2009年第三季度的股票激励费用在400万美元至500万美元之间,其中包括畅游2009年第三季度预计股票激励费用350万美元至400万美元。考虑到搜狐持有的畅游股份,预计该项费用将使搜狐公司第三季度美国通用会计准则每股摊薄净收益减少7美分至9美分。

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